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网站更换/seo优化技术是什么

admin2025/4/24 11:50:19news

简介网站更换,seo优化技术是什么,wordpress 功能定制,滁州seo网站推广在制作游戏时,我们在切换场景时经常需要增加一个淡入淡出的效果。这里,我们利用Unity自带的动画系统制作一个场景的淡入淡出的效果。步骤如下: 1.在游戏中新建一个游戏对象,给游戏添加一个GUITexture组件,并设置好相关…

网站更换,seo优化技术是什么,wordpress 功能定制,滁州seo网站推广在制作游戏时,我们在切换场景时经常需要增加一个淡入淡出的效果。这里,我们利用Unity自带的动画系统制作一个场景的淡入淡出的效果。步骤如下: 1.在游戏中新建一个游戏对象,给游戏添加一个GUITexture组件,并设置好相关…
在制作游戏时,我们在切换场景时经常需要增加一个淡入淡出的效果。这里,我们利用Unity自带的动画系统制作一个场景的淡入淡出的效果。步骤如下:
1.在游戏中新建一个游戏对象,给游戏添加一个GUITexture组件,并设置好相关的参数后,制作成prefab。如下图:![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170503163347320?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcTU2ODM2MDQ0Nw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)2.给这个prefab制作1个动作文件Animation,这个动作一会持续2秒,动画的持续过程会改变此prefab中GUITexture里的Color.a的值。在第0帧处,color.a的值为0,在动画的第1秒处color.a的值为0.5,在动画第2秒处color.a的值又变化为0.此时就完成了一个alpha值的渐变动画。3.加控制代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagerment;public class LoadLevelFadeEffect : MonoBehaviour {[HideInInspector]public int levelIndex;// Use this for initializationvoid Awake () {//这个脚本不会在切换场景时被销毁DontDestroyOnLoad(this.gameObject);}// Update is called once per framevoid Update () {}/// <summary>/// 注:这个方法在unity引擎中的动画系统中利用事件调用。下面的DestroySelf同样在Unity中调用/// </summary>public void Test(){//这里是场景切换的逻辑。SceneManager.LoadScene(levelIndex);……}public void DestroySelf(){Destroy(this.gameObject);}
}
4.将上面的脚本添加给我们制作的prefab中,并在该prefab的动画的第1秒处的关键帧上添加事件,执行Test()函数。在动画播放完毕后的关键帧上再添加事件,执行DestroySelf()函数。表示销毁自身。至此,整个切换场景的淡入淡出效果实现完毕。但是这样做有几点是需要注意的:
1、在需要切换场景的时候只需要生成这个Prefab即可,生成代码如下:
        //在场景中生成该PrefabGameObject go = UIManager.Instance.LoadGameObject("Others/Fade");GUITexture gt = go.GetComponent<GUITexture>();//保证GUITexture可以覆盖整个游戏屏幕gt.pixelInset = new Rect(-100, -100, Screen.width, Screen.height);
2.这个淡入淡出只针对游戏内的场景有效,无法将游戏中的UI也淡入淡出。
3.这样做会让游戏中的很多代码在工程外调用,由引擎调用,因此后期在维护时会增加成本。因此必须在调用代码时做好注释,表明这一段代码是由引擎调用的。