您现在的位置是:主页 > news > 网站建设流程服务/百度网盘下载app
网站建设流程服务/百度网盘下载app
admin2025/4/18 7:51:33【news】
简介网站建设流程服务,百度网盘下载app,做网站首页尺寸大小,做网站需要的硬件目录 一、什么是Executor框架? 二、Executor框架结构图解 1、Executor框架包括3大部分 2、Executor框架的使用示意图 三、Executor框架成员:ThreadPoolExecutor实现类、ScheduledThreadPoolExecutor实现类、Future接口、Runnable和Callable接口、Ex…
目录
一、什么是Executor框架?
二、Executor框架结构图解
1、Executor框架包括3大部分
2、Executor框架的使用示意图
三、Executor框架成员:ThreadPoolExecutor实现类、ScheduledThreadPoolExecutor实现类、Future接口、Runnable和Callable接口、Executors工厂类
摘要:
1.Exexctor简介
2.ThreadPoolExecutor构造函数的各个参数说明
3.Executors:提供了一系列静态工厂方法用于创建各种线程池
4.Executor的生命周期
一、什么是Executor框架?
我们知道线程池就是线程的集合,线程池集中管理线程,以实现线程的重用,降低资源消耗,提高响应速度等。线程用于执行异步任务,单个的线程既是工作单元也是执行机制,从JDK1.5开始,为了把工作单元与执行机制分离开,Executor框架诞生了,他是一个用于统一创建与运行的接口。Executor框架实现的就是线程池的功能。
二、Executor框架结构图解
1、Executor框架包括3大部分
(1)任务。也就是工作单元,包括被执行任务需要实现的接口:Runnable接口或者Callable接口;
(2)任务的执行。也就是把任务分派给多个线程的执行机制,包括Executor接口及继承自Executor接口的ExecutorService接口。
(3)异步计算的结果。包括Future接口及实现了Future接口的FutureTask类。
Executor框架的成员及其关系可以用一下的关系图表示:
2、Executor框架的使用示意图
使用步骤:
(1)创建Runnable并重写run()方法或者Callable对象并重写call()方法:
class callableTest implements Callable<String >{@Overridepublic String call() {try{String a = "return String";return a;}catch(Exception e){e.printStackTrace();return "exception";}}}
(2)创建Executor接口的实现类ThreadPoolExecutor类或者ScheduledThreadPoolExecutor类的对象,
然后调用其execute()方法或者submit()方法把工作任务添加到线程中,如果有返回值则返回Future对象。
其中Callable对象有返回值,因此使用submit()方法;
而Runnable可以使用execute()方法,此外还可以使用submit()方法,
只要使用callable(Runnable task)或者callable(Runnable task, Object result)方法把Runnable对象包装起来就可以,
使用callable(Runnable task)方法返回的null,使用callable(Runnable task, Object result)方法返回result。
ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 100, MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
Future<String> future = tpe.submit(new callableTest());
(3)调用Future对象的get()方法后的返回值,或者调用Future对象的cancel()方法取消当前线程的执行。最后关闭线程池
try{System.out.println(future.get());}catch(Exception e){e.printStackTrace();}finally{tpe.shutdown();}
三、Executor框架成员:ThreadPoolExecutor实现类、ScheduledThreadPoolExecutor实现类、Future接口、Runnable和Callable接口、Executors工厂类
1、ThreadPoolExecutor实现类:点击打开链接
2、ScheduledThreadPoolExecutor实现类:点击打开链接
3、Future接口/FutureTask实现类:点击打开链接
4、Runnable和Callable接口:用于实现线程要执行的工作单元。
5、Executors工厂类:提供了常见配置线程池的方法,因为ThreadPoolExecutor的参数众多且意义重大,为了避免配置出错,才有了Executors工厂类。
摘要:
Eexecutor作为灵活且强大的异步执行框架,其支持多种不同类型的任务执行策略,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开发,基于生产者-消费者模式,其提交任务的线程相当于生产者,执行任务的线程相当于消费者,并用Runnable来表示任务,Executor的实现还提供了对生命周期的支持,以及统计信息收集,应用程序管理机制和性能监视等机制。
1.Exexctor简介
Executor的UML图:(常用的几个接口和子类)
Executor:一个接口,其定义了一个接收Runnable对象的方法executor,其方法签名为executor(Runnable command),
ExecutorService:是一个比Executor使用更广泛的子类接口,其提供了生命周期管理的方法,以及可跟踪一个或多个异步任务执行状况返回Future的方法
AbstractExecutorService:ExecutorService执行方法的默认实现
ScheduledExecutorService:一个可定时调度任务的接口
ScheduledThreadPoolExecutor:ScheduledExecutorService的实现,一个可定时调度任务的线程池
ThreadPoolExecutor:线程池,可以通过调用Executors以下静态工厂方法来创建线程池并返回一个ExecutorService对象:
2.ThreadPoolExecutor构造函数的各个参数说明
ThreadPoolExecutor方法签名:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) //后两个参数为可选参数
参数说明:
corePoolSize:核心线程数,如果运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行新任务,即使线程池中的其他线程是空闲的
maximumPoolSize:最大线程数,可允许创建的线程数,corePoolSize和maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小:
corePoolSize <运行的线程数< maximumPoolSize:仅当队列满时才创建新线程
corePoolSize=运行的线程数= maximumPoolSize:创建固定大小的线程池
keepAliveTime:如果线程数多于corePoolSize,则这些多余的线程的空闲时间超过keepAliveTime时将被终止
unit:keepAliveTime参数的时间单位
workQueue:保存任务的阻塞队列,与线程池的大小有关:
当运行的线程数少于corePoolSize时,在有新任务时直接创建新线程来执行任务而无需再进队列
当运行的线程数等于或多于corePoolSize,在有新任务添加时则选加入队列,不直接创建线程
当队列满时,在有新任务时就创建新线程
threadFactory:使用ThreadFactory创建新线程,默认使用defaultThreadFactory创建线程
handle:定义处理被拒绝任务的策略,默认使用ThreadPoolExecutor.AbortPolicy,任务被拒绝时将抛出RejectExecutorException
3.Executors:提供了一系列静态工厂方法用于创建各种线程池
newFixedThreadPool:创建可重用且固定线程数的线程池,如果线程池中的所有线程都处于活动状态,此时再提交任务就在队列中等待,直到有可用线程;如果线程池中的某个线程由于异常而结束时,线程池就会再补充一条新线程。
方法签名:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,//使用一个基于FIFO排序的阻塞队列,在所有corePoolSize线程都忙时新任务将在队列中等待new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的Executor,如果该线程因为异常而结束就新建一条线程来继续执行后续的任务
方法签名:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {return new FinalizableDelegatedExecutorService//corePoolSize和maximumPoolSize都等于,表示固定线程池大小为1(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
newScheduledThreadPool:创建一个可延迟执行或定期执行的线程池
方法签名:
例1:(使用newScheduledThreadPool来模拟心跳机制)
public class HeartBeat {public static void main(String[] args) {ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(5);Runnable task = new Runnable() {public void run() {System.out.println("HeartBeat.........................");}};executor.scheduleAtFixedRate(task,5,3, TimeUnit.SECONDS); //5秒后第一次执行,之后每隔3秒执行一次}}
输出:
HeartBeat....................... //5秒后第一次输出 HeartBeat....................... //每隔3秒输出一个
newCachedThreadPool:创建可缓存的线程池,如果线程池中的线程在60秒未被使用就将被移除,在执行新的任务时,当线程池中有之前创建的可用线程就重 用可用线程,否则就新建一条线程
方法签名:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,//使用同步队列,将任务直接提交给线程new SynchronousQueue<Runnable>());
}
例2:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
|
输出:(为每个任务新建一条线程,共创建了3条线程)
线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 1 线程名字: pool-1-thread-2 任务名为: 2 线程名字: pool-1-thread-3 任务名为: 3
去掉第6行的注释其输出如下:(始终重复利用一条线程,因为newCachedThreadPool能重用可用线程)
线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 1 线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 2 线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 3
通过使用Executor可以很轻易的实现各种调优 管理 监视 记录日志和错误报告等待。
4.Executor的生命周期
ExecutorService提供了管理Eecutor生命周期的方法,ExecutorService的生命周期包括了:运行 关闭和终止三种状态。
ExecutorService在初始化创建时处于运行状态。
shutdown方法等待提交的任务执行完成并不再接受新任务,在完成全部提交的任务后关闭
shutdownNow方法将强制终止所有运行中的任务并不再允许提交新任务
可以将一个Runnable(如例2)或Callable(如例3)提交给ExecutorService的submit方法执行,最终返回一上Futire用来获得任务的执行结果或取消任务
例3:(任务执行完成后并返回执行结果)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
|
输出:
任务的执行结果:MOBIN
ExecutorCompletionService:实现了CompletionService,将执行完成的任务放到阻塞队列中,通过take或poll方法来获得执行结果
例4:(启动10条线程,谁先执行完成就返回谁)
public class CompletionServiceTest {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); //创建含10.条线程的线程池CompletionService completionService = new ExecutorCompletionService(executor);for (int i =1; i <=10; i ++) {final int result = i;completionService.submit(new Callable() {public Object call() throws Exception {Thread.sleep(new Random().nextInt(5000)); //让当前线程随机休眠一段时间return result;}});}System.out.println(completionService.take().get()); //获取执行结果}
}
输出结果可能每次都不同(在1到10之间)
3
通过Executor来设计应用程序可以简化开发过程,提高开发效率,并有助于实现并发,在开发中如果需要创建线程可优先考虑使用Executor