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怎样自己做商场网站/百度竞价排名软件

admin2025/4/26 19:08:24news

简介怎样自己做商场网站,百度竞价排名软件,上海网站制作官网,做建设网站的活的兼职状态设计模式知识概括状态设计模式简介状态模式解决 APP 抽奖问题状态模式在实际项目的应用状态模式的注意事项和细节状态设计模式简介 APP 抽奖活动问题: 请编写程序完成APP抽奖活动,具体要求如下:假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分&#xff0c…

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状态设计模式知识概括

  • 状态设计模式简介
  • 状态模式解决 APP 抽奖问题
  • 状态模式在实际项目的应用
  • 状态模式的注意事项和细节

状态设计模式简介

APP 抽奖活动问题:

  • 请编写程序完成APP抽奖活动,具体要求如下:
  • 假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%
  • 奖品数量固定,抽完就不能抽奖
  • 活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
  • 活动的四个状态转换关系图:在这里插入图片描述

状态模式基本介绍:

  • 状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
  • 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

状态模式原理类图:

  • Context 类为上下文对象,用于维护State实例,这个实例定义当前状态
  • State 是抽象的状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特定接口相关行为
  • ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为在这里插入图片描述

状态模式解决 APP 抽奖问题

简介:

  • 应用实例要求:完成APP抽奖活动项目,使用状态模式
  • 类图:在这里插入图片描述
  • 代码实现:

State:抽奖状态的抽象父类,定义了三个抽奖动作:扣除积分、抽奖、发放奖品

/*** 状态抽象类* * @author Administrator**/
public abstract class State {// 扣除积分 - 50public abstract void deductMoney();// 是否抽中奖品public abstract boolean raffle();// 发放奖品public abstract void dispensePrize();}

NoRaffleState:等待扣除积分,不能抽奖的状态

/*** 不能抽奖状态* * @author Administrator**/
public class NoRaffleState extends State {// 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态RaffleActivity activity;public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {this.activity = activity;}// 当前状态可以扣积分 , 扣除后,将状态设置成可以抽奖状态@Overridepublic void deductMoney() {System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");activity.setState(activity.getCanRaffleState());}// 当前状态不能抽奖@Overridepublic boolean raffle() {System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");return false;}// 当前状态不能发奖品@Overridepublic void dispensePrize() {System.out.println("不能发放奖品");}
}

CanRaffleState:已经扣除完积分,等待抽奖的状态

/*** 可以抽奖的状态* * @author Administrator**/
public class CanRaffleState extends State {RaffleActivity activity;public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {this.activity = activity;}// 已经扣除了积分,不能再扣@Overridepublic void deductMoney() {System.out.println("已经扣取过了积分");}// 可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态@Overridepublic boolean raffle() {System.out.println("正在抽奖,请稍等!");Random r = new Random();int num = r.nextInt(10);// 10%中奖机会if (num == 0) {// 改变活动状态为发放奖品 contextactivity.setState(activity.getDispenseState());return true;} else {System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");// 改变状态为不能抽奖activity.setState(activity.getNoRafflleState());return false;}}// 不能发放奖品@Overridepublic void dispensePrize() {System.out.println("没中奖,不能发放奖品");}
}

DispenseState:已抽完奖,等待发放奖品的状态

/*** 发放奖品的状态* * @author Administrator**/
public class DispenseState extends State {// 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态RaffleActivity activity;public DispenseState(RaffleActivity activity) {this.activity = activity;}@Overridepublic void deductMoney() {System.out.println("不能扣除积分");}@Overridepublic boolean raffle() {System.out.println("不能抽奖");return false;}// 发放奖品@Overridepublic void dispensePrize() {if (activity.getCount() > 0) {System.out.println("恭喜中奖了");// 改变状态为不能抽奖activity.setState(activity.getNoRafflleState());} else {System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");// 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖activity.setState(activity.getDispensOutState());// System.out.println("抽奖活动结束");// System.exit(0);}}
}

DispenseOutState:奖品发放完毕的状态

/*** 奖品发放完毕状态 说明,当我们activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束* * @author Administrator**/
public class DispenseOutState extends State {// 初始化时传入活动引用RaffleActivity activity;public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {this.activity = activity;}@Overridepublic void deductMoney() {System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");}@Overridepublic boolean raffle() {System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");return false;}@Overridepublic void dispensePrize() {System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");}
}

RaffleActivity:上下文对象,用于维护 State状态对象,并实现扣除积分和抽奖的方法

/*** 抽奖活动* * @author Administrator**/
public class RaffleActivity {// state 表示活动当前的状态,是变化的State state = null;// 奖品数量int count = 0;// 四个属性,表示四种状态State noRafflleState = new NoRaffleState(this);State canRaffleState = new CanRaffleState(this);State dispenseState = new DispenseState(this);State dispensOutState = new DispenseOutState(this);// 构造器// 1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)// 2. 初始化奖品的数量public RaffleActivity(int count) {this.state = getNoRafflleState();this.count = count;}// 扣分, 调用当前状态的 deductMoneypublic void debuctMoney() {state.deductMoney();}// 抽奖public void raffle() {// 如果当前的状态是抽奖成功if (state.raffle()) {// 领取奖品state.dispensePrize();}}// 这里请大家注意,每领取一次奖品,count--public int getCount() {int curCount = count;count--;return curCount;}// Getter and Setter

ClientTest:测试代码

/*** 状态模式测试类* * @author Administrator**/
public class ClientTest {public static void main(String[] args) {// 创建活动对象,奖品有1个奖品RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);// 我们连续抽300次奖for (int i = 0; i < 30; i++) {System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");// 参加抽奖,第一步点击扣除积分activity.debuctMoney();// 第二步抽奖activity.raffle();}}}

状态模式在实际项目的应用

传统实现方式分析:

  • 借贷平台的订单,有审核、发布、抢单等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
  • 通常通过if else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下
if(审核){//审核逻辑
}elseif(发布){//发布逻辑
}elseif(接单){//接单逻辑
}
  • 问题分析 :这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加ifelse,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护

状态模式在实际项目-借贷平台 源码剖析:

  • 状态模式本质上是一种基于状态和事件的状态机,下面是订单流程的状态图:在这里插入图片描述
  • 通过状态图,我们再设计一张横纵坐标关系表来比较,图如下:在这里插入图片描述
  • 类图:在这里插入图片描述
  • 代码实现:

State:订单状态的接口

/*** 状态接口* * @author Administrator**/
public interface State {/*** 电审*/void checkEvent(Context context);/*** 电审失败*/void checkFailEvent(Context context);/*** 定价发布*/void makePriceEvent(Context context);/*** 接单*/void acceptOrderEvent(Context context);/*** 无人接单失效*/void notPeopleAcceptEvent(Context context);/*** 付款*/void payOrderEvent(Context context);/*** 接单有人支付失效*/void orderFailureEvent(Context context);/*** 反馈*/void feedBackEvent(Context context);String getCurrentState();
}

AbstractState:订单状态的抽象父类,对 State 接口中的方法进行了默认实现

public abstract class AbstractState implements State {protected static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程不允许");// 抽象类,默认实现了 State 接口的所有方法// 该类的所有方法,其子类(具体的状态类),可以有选择的进行重写@Overridepublic void checkEvent(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void checkFailEvent(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void makePriceEvent(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void acceptOrderEvent(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void notPeopleAcceptEvent(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void payOrderEvent(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void orderFailureEvent(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void feedBackEvent(Context context) {throw EXCEPTION;}
}

AllState:各种具体的订单状态,继承了 AbstractState 父类,并重写了自己所需要的方法

//各种具体状态类
class FeedBackState extends AbstractState {@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.FEED_BACKED.getValue();}
}class GenerateState extends AbstractState {@Overridepublic void checkEvent(Context context) {context.setState(new ReviewState());}@Overridepublic void checkFailEvent(Context context) {context.setState(new FeedBackState());}@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.GENERATE.getValue();}
}class NotPayState extends AbstractState {@Overridepublic void payOrderEvent(Context context) {context.setState(new PaidState());}@Overridepublic void feedBackEvent(Context context) {context.setState(new FeedBackState());}@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.NOT_PAY.getValue();}
}class PaidState extends AbstractState {@Overridepublic void feedBackEvent(Context context) {context.setState(new FeedBackState());}@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.PAID.getValue();}
}class PublishState extends AbstractState {@Overridepublic void acceptOrderEvent(Context context) {// 把当前状态设置为 NotPayState。。。// 至于应该变成哪个状态,有流程图来决定context.setState(new NotPayState());}@Overridepublic void notPeopleAcceptEvent(Context context) {context.setState(new FeedBackState());}@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.PUBLISHED.getValue();}
}class ReviewState extends AbstractState {@Overridepublic void makePriceEvent(Context context) {context.setState(new PublishState());}@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.REVIEWED.getValue();}}

Context:环境上下文,继承了 AbstractState 父类,实现了自己所需要的方法,以供 Client 端调用

//环境上下文
public class Context extends AbstractState {// 当前的状态 state, 根据我们的业务流程处理,不停的变化private State state;@Overridepublic void checkEvent(Context context) {state.checkEvent(this);getCurrentState();}@Overridepublic void checkFailEvent(Context context) {state.checkFailEvent(this);getCurrentState();}@Overridepublic void makePriceEvent(Context context) {state.makePriceEvent(this);getCurrentState();}@Overridepublic void acceptOrderEvent(Context context) {state.acceptOrderEvent(this);getCurrentState();}@Overridepublic void notPeopleAcceptEvent(Context context) {state.notPeopleAcceptEvent(this);getCurrentState();}@Overridepublic void payOrderEvent(Context context) {state.payOrderEvent(this);getCurrentState();}@Overridepublic void orderFailureEvent(Context context) {state.orderFailureEvent(this);getCurrentState();}@Overridepublic void feedBackEvent(Context context) {state.feedBackEvent(this);getCurrentState();}public State getState() {return state;}public void setState(State state) {this.state = state;}@Overridepublic String getCurrentState() {System.out.println("当前状态 : " + state.getCurrentState());return state.getCurrentState();}
}

ClientTest:测试代码

/** 测试类 */
public class ClientTest {public static void main(String[] args) {// 创建context 对象Context context = new Context();// 将当前状态设置为 PublishStatecontext.setState(new PublishState());System.out.println(context.getCurrentState());// publish --> not paycontext.acceptOrderEvent(context);// not pay --> paidcontext.payOrderEvent(context);// 失败, 检测失败时,会抛出异常try {context.checkFailEvent(context);System.out.println("流程正常..");} catch (Exception e) {// TODO: handle exceptionSystem.out.println(e.getMessage());}}}

状态模式的注意事项和细节

优点:

  • 状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中,所以代码有很强的可读性
  • 方便维护。因为将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次
  • 用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
  • 符合“开闭原则”,容易增删对象的状态

缺点:

  • 会产生很多类,每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度

应用场景:

  • 当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式