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自助搭建网站/网络营销的优势是什么
admin2025/4/22 21:42:04【news】
简介自助搭建网站,网络营销的优势是什么,做3d打印网站,怎么优化自己的网站Buffer简介 在Java NIO中,主要有三大基本的组件:Buffer、Channel和Selector,上一篇文章我们具体介绍了Selector,现在让我们深入理解下在实际编程中使用的最多的Buffer。 定义 首先先让我们来认识一下Buffer: A container for d…
Buffer简介
在Java NIO中,主要有三大基本的组件:Buffer、Channel和Selector,上一篇文章我们具体介绍了Selector,现在让我们深入理解下在实际编程中使用的最多的Buffer。
定义
首先先让我们来认识一下Buffer:
A container for data of a specific primitive type.
A buffer is a linear, finite sequence of elements of a specific primitive type
在Buffer类的描述中,Buffer被定义为用于特定基本类型数据的容器,且是特定基本类型的线性优先元素序列。
Buffer提供了一个字节缓冲区,它可以从channels中读取数据到Buffer,也可以将Buffer中的数据写入到channels,所以NIO被定义为面向缓冲区编程,而IO则是被定义为面向流的编程。
底层实现
通过阅读源码让我们慢慢揭开Buffer的神秘面纱
public abstract class Buffer {/************ 状态变量 ***********/// Invariants: mark <= position <= limit <= capacityprivate int mark = -1;private int position = 0;private int limit;private int capacity;/************ 访问方法 ***********/public final Buffer limit(int newLimit);public final Buffer mark();public final Buffer reset();public final Buffer clear();public final Buffer flip();public final Buffer rewind();// 剩余可读元素,limit - positionpublic final int remaining();// 是否是只可读缓冲区public abstract boolean isReadOnly();// 是否是堆外内存public abstract boolean isDirect();
Buffer类一共有四个变量,被称之为状态变量
- capacity:容量,必须初始化的值(因为底层是数组)
- limit:上界,缓冲区的临界区,即最多可读到哪个位置
- position:下标,当前读取到的位置(例如当前读出第5个元素,则读完后,position为6)
- mark:标记,备忘位置
四个状态大小关系
0 <= mark <= position <= limit <= capacity
通过访问方法我们可以控制变量的指向,来达到读取到我们想要的数据的目的,下面让我们结合源码和图来学习下各方法对缓冲区的操作
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(n); (1)buffer.limit(5); (2)// 执行get操作会将position加1
buffer.get();
buffer.get();buffer.mark(); (3)buffer.get();
buffer.get();buffer.reset(); (4)buffer.flip(); (5)buffer.rewind(); (6)buffer.reset(); (7)
(1)初始化Buffer
一个初始化的Buffer各变量位置指向如图(这里capacity大小为n):
(2)limit
public final Buffer limit(int newLimit) {if ((newLimit > capacity) || (newLimit < 0))throw new IllegalArgumentException();// 设置limit的新位置limit = newLimit;// 如果当前读取到位置大于新设置的可读上限,则将position重置为limit,意思是缓存区无法再往下读取了if (position > limit) position = limit;// 如果mark的位置大于新设置的可读上限,则需要重置mark为-1;代表mark的位置失效了if (mark > limit) mark = -1;return this;}
所以如果我们执行limit(5)
操作,则上图变化为
(3)mark
public final Buffer mark() {// 记录当前读到的位置mark = position;return this;}
mark
操作之前Buffer已经被读取到第二个位置(此时position=2
),准备要读第三个元素之前,我们执行mark操作后,则图变化为
(4)reset
// mark位置,将postion置为mark// 恢复到上次备忘的位置public final Buffer reset() {int m = mark;if (m < 0)throw new InvalidMarkException();position = m;return this;}
reset
操作之前,我们执行了两次get操作,所以此时的position=4
,状态变化为下图
执行reset
后我们的状态又变为(3)操作
(5)flip
如果我们想重新读取上一次读取的内容,则可以执行flip
操作
// 将缓冲区的内容切换为重新读取状态public final Buffer flip() {limit = position;position = 0;mark = -1;return this;}
状态变化为
(6)rewind
重读缓冲区操作
public final Buffer rewind() {position = 0;mark = -1;return this;}
此时的操作结果与执行flip操作后一致;
但如果我们执行rewind之前不执行flip操作,则在(4)操作后,我们直接执行rewind,则状态变化为
(7)clear
恢复缓冲区至初始状态
public final Buffer clear() {position = 0;limit = capacity;mark = -1;return this;}
即
通过上面的实例及图讲解相信大家一定对Buffer加深了了解,所以我们再次简单的定义一下Buffer;Buffer缓冲区其实就是一个线性数组,通过mark、position、limit来控制读取和写入数组
,补充一下Buffer的特性:
- Buffer底层是线性数组,是有限的基本类型元素的组合
- Buffer可以提供一个固定大小的容器来读取和写入数据
- 每个Buffer都是可读的,但只有选中的buffer才可写
- 默认情况下,Buffer不是线程安全的,所以在多线程环境下操作同一个Buffer,一定要使用锁机制保证同步
作者:locoder
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来源:简书
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